HTC Vive Cosmos支持光学手指跟踪

  • 日期:09-30
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早在3月份,HTC就为Vive和Vive Pro发布了手指跟踪,开发人员可以将其集成到他们的应用程序中并在HTCVIVE上运行。

SDK是一个免费的插件或虚幻引擎,支持C和C + API。由于跟踪使用传统相机而不是头显示器上的深度传感器,因此不建议在“复杂背景”中进行。灯需要足够亮,以便能够看到你的手。

Cosmos使用新的相机,HTC可能已经改进了算法。我们将确保一旦航天器测试它。

该软件可在PC上以高达30 FPS的速度跟踪21个指针。由于跟踪在GPU上运行,因此不应影响CPU的性能。

这种技术的更基本版本可用于独立于实时焦点的耳机,但这仅检测手的位置和一组有限的手势。

在非交互式虚拟现实体验和社交虚拟现实中,控制器通常感觉更像是小事而不是帮助。只要戴着耳机,亲眼看到就可以进入这些体验,这将是一个值得欢迎的发展。

企业客户使用VR来执行诸如架构可视化之类的任务,由于这种摩擦,通常会完全放弃控制器。游戏控制器对非游戏玩家的吸引力远远低于直接看到你的手。

在社交虚拟现实中,用真实双手自由地做出姿势的能力可以增加沉浸感并增加社会的存在感。我花了很多时间在像AltspaceVR这样的平台上 - LeapMotion是我最喜欢的输入法。

我们还没有看到很多开发人员集成这个SDK,但如果该技术在Cosmos的新相机上运行得更好,它将会很快发生变化。

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SDK是一个免费的插件或虚幻引擎,支持C和C + API。由于跟踪使用传统相机而不是头显示器上的深度传感器,因此不建议在“复杂背景”中进行。灯需要足够亮,以便能够看到你的手。

Cosmos使用新的相机,HTC可能已经改进了算法。我们将确保一旦航天器测试它。

该软件可在PC上以高达30 FPS的速度跟踪21个指针。由于跟踪在GPU上运行,因此不应影响CPU的性能。

这种技术的更基本版本可用于独立于实时焦点的耳机,但这仅检测手的位置和一组有限的手势。

在非交互式虚拟现实体验和社交虚拟现实中,控制器通常感觉更像是小事而不是帮助。只要戴着耳机,亲眼看到就可以进入这些体验,这将是一个值得欢迎的发展。

企业客户使用VR来执行诸如架构可视化之类的任务,由于这种摩擦,通常会完全放弃控制器。游戏控制器对非游戏玩家的吸引力远远低于直接看到你的手。

在社交虚拟现实中,用真实双手自由地做出姿势的能力可以增加沉浸感并增加社会的存在感。我花了很多时间在像AltspaceVR这样的平台上 - LeapMotion是我最喜欢的输入法。

我们还没有看到很多开发人员集成这个SDK,但如果该技术在Cosmos的新相机上运行得更好,它将会很快发生变化。

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Cosmos使用新的相机,HTC可能已经改进了算法。我们将确保一旦航天器测试它。

该软件可在PC上以高达30 FPS的速度跟踪21个指针。由于跟踪在GPU上运行,因此不应影响CPU的性能。

这种技术的更基本版本可用于独立于实时焦点的耳机,但这仅检测手的位置和一组有限的手势。

在非交互式虚拟现实体验和社交虚拟现实中,控制器通常感觉更像是小事而不是帮助。只要戴着耳机,亲眼看到就可以进入这些体验,这将是一个值得欢迎的发展。

企业客户使用VR来执行诸如架构可视化之类的任务,由于这种摩擦,通常会完全放弃控制器。游戏控制器对非游戏玩家的吸引力远远低于直接看到你的手。

在社交虚拟现实中,用真实双手自由地做出姿势的能力可以增加沉浸感并增加社会的存在感。我花了很多时间在像AltspaceVR这样的平台上 - LeapMotion是我最喜欢的输入法。

我们还没有看到很多开发人员集成这个SDK,但如果该技术在Cosmos的新相机上运行得更好,它将会很快发生变化。

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Cosmos使用新的相机,HTC可能已经改进了算法。我们将确保一旦航天器测试它。

该软件可在PC上以高达30 FPS的速度跟踪21个指针。由于跟踪在GPU上运行,因此不应影响CPU的性能。

这种技术的更基本版本可用于独立于实时焦点的耳机,但这仅检测手的位置和一组有限的手势。

在非交互式虚拟现实体验和社交虚拟现实中,控制器通常感觉更像是小事而不是帮助。只要戴着耳机,亲眼看到就可以进入这些体验,这将是一个值得欢迎的发展。

企业客户使用VR来执行诸如架构可视化之类的任务,由于这种摩擦,通常会完全放弃控制器。游戏控制器对非游戏玩家的吸引力远远低于直接看到你的手。

在社交虚拟现实中,用真实双手自由地做出姿势的能力可以增加沉浸感并增加社会的存在感。我花了很多时间在像AltspaceVR这样的平台上 - LeapMotion是我最喜欢的输入法。

我们还没有看到很多开发人员集成这个SDK,但如果该技术在Cosmos的新相机上运行得更好,它将会很快发生变化。

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SDK是一个免费的插件或虚幻引擎,支持C和C + API。由于跟踪使用传统相机而不是头显示器上的深度传感器,因此不建议在“复杂背景”中进行。灯需要足够亮,以便能够看到你的手。

Cosmos使用新的相机,HTC可能已经改进了算法。我们将确保一旦航天器测试它。

该软件可在PC上以高达30 FPS的速度跟踪21个指针。由于跟踪在GPU上运行,因此不应影响CPU的性能。

这种技术的更基本版本可用于独立于实时焦点的耳机,但这仅检测手的位置和一组有限的手势。

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企业客户使用VR来执行诸如架构可视化之类的任务,由于这种摩擦,通常会完全放弃控制器。游戏控制器对非游戏玩家的吸引力远远低于直接看到你的手。

在社交虚拟现实中,用真实双手自由地做出姿势的能力可以增加沉浸感并增加社会的存在感。我花了很多时间在像AltspaceVR这样的平台上 - LeapMotion是我最喜欢的输入法。

我们还没有看到很多开发人员集成这个SDK,但如果该技术在Cosmos的新相机上运行得更好,它将会很快发生变化。

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